近代科技:IRC

IRC (Internet Relay Chat) 是 90 年代提出的互联网协议。 用户可以连接到 IRC 上与其他用户进行即时通讯。多个用户可以在一个频道(类似聊天室的概念)交流,也可以进行两用户间的一对一交流。 协议很简陋,只能传输文本内容。即便如此,这个协议体现了早期互联网标准化和开放的特点:任何人可以根据标准,制作自己的实现;不同的实现可以互联互通。

和IRC有关的更多信息可以参考 http://www.irchelp.org/

UnrealIRCd

UnrealIRCd 是一个流行的IRC服务器软件。 在一个具有公网IP的主机上安装并运行UnrealIRCd,便拥有了自己的IRC服务器。 默认设置下,IRC端口为6667(明文)和6697(TLS)。 要使用TLS,最好有一个真正的证书,而不是自带的自签名证书(部分客户端不支持)。 证书可以购买,或者使用Let’s Encrypt操作教程)。

(注:在UnrealIRCd-4.2.4.1中,配置文件中的tls-options应为ssl-options。)

客户端

我知道的客户端如下:

此外还有网页版的IRC客户端:KiwiIRC

ZNC

IRC是一个特别简陋的协议。只有用户连接到IRC服务器时,才能收到各频道的消息。 一旦断开连接,该频道中新产生的消息就会被错过,下次再次连接时也无法看见。 也就是说,IRC服务器不保存消息记录。

可以使用ZNC实现IRC“始终在线”的效果。 原理是,ZNC程序作为客户端连接到IRC服务器。 当用户连接到ZNC时,ZNC的角色是IRC代理,在用户和IRC服务器之间传递消息。 当用户断开到ZNC的连接时,ZNC继续和IRC服务器保持连接,并储存所有新收到的消息。 当用户再次连接时,将收到这些错过的消息。

我在我的 Raspberry Pi 上运行着ZNC。

附言

当今的互联网商业化程度更高,个别商业公司垄断了绝大多数的在线服务。 用户不得不在这些商业化的平台上注册账号,并接受其使用条款(例如,允许服务提供商收集个人信息并用于商业用的)。 用户被迫使用提供的Web或客户端软件,它们几乎都是专有的。 不同商家的服务一般也很难互联互通。在一些存在不正当竞争的市场, 甚至存在不同的平台之间互相屏蔽的现象。 这样的现状给少数公司提供了大量的利润,也使它们垄断了虚拟世界的“话语权”。 不一定是一件好事。


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