Lua语言中的“惊喜”
Lua在有些地方没有采用其他语言(尤其是C)的约定俗成,所以经常给程序编写者带来惊喜(surprise, “gotcha”)。根据我的经验,整理如下:
- 不等号是
~=,而不是!=。
- 这是我写Lua程序时最常犯的一个笔误。只能说,几乎所有的程序语言,不等号用的都是
!=(C家族),还有一部分用<>(Pascal, Basic, SQL)。用~=真的只有Lua一家。
Lua在有些地方没有采用其他语言(尤其是C)的约定俗成,所以经常给程序编写者带来惊喜(surprise, “gotcha”)。根据我的经验,整理如下:
~=,而不是!=。!=(C家族),还有一部分用<>(Pascal, Basic, SQL)。用~=真的只有Lua一家。在显示器上画出的各种图形中,直线是最简单的一种。这里说的直线,有确定的起点和终点;数学家也许更愿意称其为线段。
画直线是如此的简单,以至于人们也许已经忽略了它也是逐个像素点绘制出来的,而把它当作一种原子的操作。我也是如此认为,直到昨天一位同学谈他的计算机图形学课程时,说到了这个问题。
于是我尝试用自己的知识来解决这个问题。显示器上的直线和数学上的线段最明显的差别是,前者是由有限个点构成的,而后者不是。所以,显示器上的直线只是一种近似,而我要使得这种近似的效果尽量好。
为了简化问题,假设显示器显示的是一幅单色的位图。我想到的做法是这样的:
这个做法看上去应该没有问题,只有一些细节部分需要考虑。
继续阅读 →我今天发现MinGW内置的打印函数__mingw_printf在处理%a格式的时候会产生不正确的输出。下面这段程序体现了这个问题。
#include <stdio.h>
#include <stdarg.h>
int main()
{
printf("%a %a\n", 1.0, 1.1);
__mingw_printf("%a %a\n", 1.0, 1.1);
return 0;
}
输出是
0x1.000000p+0 0x1.19999ap+0
0x0p-63 0x8.cccccccccccdp-3
因为浮点数1.0显然不能表示为0x0p-63,所以__mingw_printf是错的。
这个错误我提交在 http://sourceforge.net/p/mingw-w64/bugs/459/ ,过几天我看看有没有人回应。
继续阅读 →在连连看游戏中,两个图案可以消去的条件是:
要判断条件1非常容易,所以主要考虑怎样判断条件2。举一个具体的例子如下,图中空格表示没有图案的地方,字母和#表示图案,-+|表示路径。
### ##A#
# ### |#
+-----+#
A#######
在这个例子中,A和A是可相连的。图中所给出的路径含有两个转折点。
对于此类问题,能否给出一个普遍的判断方法?在实际问题中(例如在连连看游戏里),如果判定两个图案是可相连的,还要指出一条具体的路径。
继续阅读 →今天是大学物理课期末考试的日子。大约是昨天,物理老师在他和学生的邮箱里发了一封邮件,内容主要是回应网络上出现的针对他的,以及针对物理教学的一些错误言论。有些内容看起来真是可笑而可悲。
他讲的课,钻研和探究的成分要多一些。有的时候也会偏离主题,谈到他的人生经历和感悟上面去——同学们称之为“扯淡”。由于过多的钻研和“扯淡”,我们班的课程比其他班慢了许多。有的同学不满意,在网上开帖子骂他。
理想的情况是老师和学生应当保持一种平等的关系——在网上攻击老师,显然不是这种关系的体现。但是现状是,考试是第一位的,对于班里众多的优秀学生而言尤其如此。在他们看来,好的老师应该做的,就是尽他所能让学生考出高的分数。选择自己的教学模式本应是教师的基本权利,现在却因为必须迎合学生的需求,变成了mission impossible。这难道不算是大学教育乃至整个教育体制的一种悲哀?
继续阅读 →我需要一个可靠的地方存放我的文字。曾经试过很多办法,无论是纸质的、电子的或是基于网络的形式,都感觉不太靠谱:
现在我用Git来管理我这些文字,并且上传到GitHub服务器中。利用GitHub.io提供的Web服务进行展示。我认为有如下的好处。
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